#arduino mega 2560
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ainow · 9 months ago
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Arduino Mega 2560 Starter Learning Kit
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The AINOW Arduino Mega 2560 Starter Learning Kit is an ideal choice for those interested in microcontrollers and electronic components. It includes instructional videos and a guidebook to make learning easy. The tutorials cover basic coding using Arduino software and operating electronic devices. Previous experience is not necessary as the kit teaches coding and working with electronics from the ground up. And, there’s no need for soldering skills – simply plug and play for a fun learning experience.
The main idea is that repetition should be avoided when rephrasing the following paragraph with the same tone.
A fantastic set suitable for all levels, from novice to advanced.
These components have versatile applications and are built for durability.
The kit contains a diverse range of materials to create a multitude of Endless Projects.
An excellent method to gain knowledge on sensors of both analog and digital varieties.
The characteristic is a prominent aspect that sets it apart and makes it stand out.
This kit is ideal for both novices and seasoned professionals in this particular area.
Our selection includes both Analog and Digital Sensors, perfect for those looking to make their own DIY projects.
Discovering the world of microcontrollers is a breeze with Arduino Mega 2560.
Our resources include a User Guide, Codes/Sample Programs & Reference books/Video Tutorials, and other valuable materials.
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marocato · 1 year ago
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kms already behind on my engineering project, groupmates bought an arduino mega 2560 BUT it turned out to be a fake and its reboot pins are soldered shut with a cap :[
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mazlanabbas · 3 months ago
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FAVORIOT Project: Step-by-Step Approach for Smart Robotic Arm for Pick & Place Using IoT & AI
1. Introduction The Smart Robotic Arm will be designed to pick, place, and sort objects automatically using servo motors, IR sensors, and Raspberry Pi. Optional AI vision can be implemented for object recognition-based sorting. 2. Recommended Hardware Components 2.1. Controllers & Processors Raspberry Pi 4/5 (Main controller for AI & IoT connectivity) Arduino Mega 2560 (For real-time motor…
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draegerit · 6 months ago
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„Color Memory“ mit Arduino: Programmieren und Spaß haben
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Auf Instagram bin ich auf das interessante Projekt „Color Memory“ von Sunflower gestoßen. Dieses kleine Spiel überzeugt durch seinen einfachen Aufbau und eignet sich hervorragend für Einsteiger, die grundlegende Programmierkonzepte und den Umgang mit dem Arduino kennenlernen möchten. Es bietet eine praktische Möglichkeit, Abläufe im Code zu verstehen und eine Schaltung mit LEDs und einem Piezo-Buzzer zu erstellen. Dabei lernst du, wie du if-Bedingungen verwendest, Arrays einsetzt und die Steuerung von Hardwarekomponenten wie LEDs und Buzzern programmierst. Zusätzlich ermöglicht das Projekt, erste Erfahrungen in der Strukturierung und Erweiterung von Code zu sammeln – perfekt, um die Grundlagen der Mikrocontroller-Programmierung zu vertiefen. https://youtu.be/SV_pxPFMMFA Disclaimer: Die Idee für das Projekt „Color Memory“ stammt vom Instagram-Account Sunflower. Ich habe mich von diesem Beitrag inspirieren lassen und das Spiel für meinen Technikblog aufgegriffen. Die Umsetzung und Beschreibung basieren auf meinen eigenen Anpassungen und Interpretationen des ursprünglichen Konzepts. Ein herzliches Dankeschön an Sunflower für die kreative Idee und die Inspiration!
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Ablauf des Spieles - Color Memory
Das Spiel beginnt mit dem zufälligen Aufleuchten einer Sequenz von LEDs, die vom Mikrocontroller vorgegeben wird. Sobald die Sequenz beendet ist, ertönt ein Signalton vom Piezo-Buzzer, der den Spieler auffordert, die Reihenfolge der LEDs korrekt nachzubilden. Der Spieler gibt die Sequenz ein, indem er beispielsweise Tasten drückt, die den jeweiligen LEDs zugeordnet sind. Wird die Reihenfolge korrekt wiederholt, erhält der Spieler einen Punkt, und die Sequenz wird in der nächsten Runde um eine LED erweitert. Mit jedem Level steigt die Schwierigkeit, da die Reihenfolge länger und komplexer wird. Ein Fehler in der Eingabe beendet das Spiel. Ziel ist es, so viele Runden wie möglich zu meistern!
Was lernt man bei der Programmierung?
Du lernst, wie du Zufallszahlen erzeugst, um die Reihenfolge der LEDs zu bestimmen, Arrays anlegst und dynamisch befüllst, um die Sequenz zu speichern, sowie digitale Pins programmierst, um LEDs und einen Piezo-Buzzer anzusteuern. Dieses Projekt kombiniert spielerischen Spaß mit praktischen Lernerfahrungen in der Mikrocontroller-Programmierung und eignet sich hervorragend, um deine Fähigkeiten gezielt auszubauen.
Was wird für den Aufbau der Schaltung benötigt?
In meinem Fall verwende ich für die Schaltung: - einen Arduino UNO R3*, oder - einen Arduino Nano V3 - vier, 5 mm LEDs* inkl. 220 Ohm Vorwiderstand* - vier Taster mit farbigen Tastknöpfen* - eine I2C, 4fach 14 Segmentanzeige* - diverse Breadboardkabel* - ein 830 Pin Breadboard*
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Statt einem Arduino UNO R3 kannst du ebenso ein Arduino Nano oder ESP32 verwenden. Der UNO R3 hat sich in diesen Schaltungen etabliert, da dieser bei diversen Kits enthalten ist. Hinweis von mir: Die mit einem Sternchen (*) markierten Links sind Affiliate-Links. Wenn du über diese Links einkaufst, erhalte ich eine kleine Provision, die dazu beiträgt, diesen Blog zu unterstützen. Der Preis für dich bleibt dabei unverändert. Vielen Dank für deine Unterstützung!
Aufbau der Schaltung
Wie erwähnt kannst du die Schaltung am Arduino UNO und Nano aufbauen (selbstverständlich auch am Leonardo sowie Mega 2560 R3).
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Schaltung - Color Memory am Arduino UNO R3
Programmieren des Spieles - Color Memory in der Arduino IDE
Wie eingangs erwähnt, bietet dir die Programmierung dieses Spiels eine wertvolle Grundlage für viele weitere Spiele und Projekte. Im Laufe der Entwicklung wirst du wichtige Techniken und Konzepte kennenlernen, die dir auch bei zukünftigen Vorhaben nützlich sein werden. In den folgenden Abschnitten zeige ich dir Schritt für Schritt, wie du dieses kleine, aber spannende Spiel selbst programmieren kannst. Schritt 1 - Abfragen von Taster & aufleuchten von LEDs Im ersten Schritt fragen wir die Taster ab und lassen die LEDs aufleuchten. Die Taster müssen entprellt werden, dazu kannst du entweder nach jedem Tastendruck eine Zeit x warten (Funktion delay) oder du nutzt die Bibliothek Bounce2. Der Weg über die Bibliothek ist deutlich komfortabler, da du hier zusätzlich abfragen kannst, ob der Taster gedrückt gehalten wird oder losgelassen wurde. #include #define tasterBlauPin 3 #define tasterGruenPin 5 #define tasterGelbPin 7 #define tasterRotPin 9 Bounce tasterBlau = Bounce(); Bounce tasterGruen = Bounce(); Bounce tasterGelb = Bounce(); Bounce tasterRot = Bounce(); const int BOUNCE_INTERVAL = 5; void setup() { Serial.begin(9600); tasterBlau.attach(tasterBlauPin, INPUT_PULLUP); tasterBlau.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterGruen.attach(tasterGruenPin, INPUT_PULLUP); tasterGruen.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterGelb.attach(tasterGelbPin, INPUT_PULLUP); tasterGelb.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterRot.attach(tasterRotPin, INPUT_PULLUP); tasterRot.interval(BOUNCE_INTERVAL); } void loop() { tasterBlau.update(); tasterGruen.update(); tasterGelb.update(); tasterRot.update(); if (tasterBlau.rose()) { Serial.println("Taster BLAU betätigt!"); } if (tasterGruen.rose()) { Serial.println("Taster GRUEN betätigt!"); } if (tasterGelb.rose()) { Serial.println("Taster GELB betätigt!"); } if (tasterRot.rose()) { Serial.println("Taster ROT betätigt!"); } } Auf der seriellen Schnittstelle wird beim betätigen eines der Taster jeweils der entsprechende Text "Taster betätigt!" ausgegeben.
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Die LEDs sollen jeweils nur kurz aufleuchten, dazu erstellen wir eine Funktion, welcher wir den Pin der LED übergeben und dort einfach diese aktiviert, eine Pause eingelegt und anschließend deaktiviert wird. #include #define ledBlau 2 #define ledGruen 4 #define ledGelb 6 #define ledRot 8 void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledBlau, OUTPUT); pinMode(ledGruen, OUTPUT); pinMode(ledGelb, OUTPUT); pinMode(ledRot, OUTPUT); } void blinkLed(int ledPin) { digitalWrite(ledPin, HIGH); delay(500); digitalWrite(ledPin, LOW); } void loop() { blinkLed(ledBlau); blinkLed(ledGruen); blinkLed(ledGelb); blinkLed(ledRot); } Schritt 2 - Erzeugen von Zufallszahlen Die Erzeugung echter Zufallszahlen ist für Computer eine komplexe Aufgabe, da sie dazu neigen, wiederkehrende Muster zu erzeugen oder Werte auf Basis mathematischer Funktionen zu berechnen. Diese Werte sind somit oft vorhersagbar und nicht wirklich zufällig. Mikrocontroller wie der Arduino bieten jedoch eine clevere Lösung für dieses Problem: Durch das Abgreifen eines Startwertes (Seed) von einem ungenutzten analogen Pin – zum Beispiel A0 – können wir eine unvorhersehbare Datenquelle nutzen. Der analoge Pin liefert durch elektrische Rauscheffekte stets leicht variierende Werte, die wir als Grundlage für echte Zufallszahlen in einer definierten Range (Bereich) verwenden können. Auf diese Weise wird das Verhalten des Spiels jedes Mal einzigartig und authentisch zufällig. Da wir in diesem Spiel lediglich eine Range von 0 bis 4 verwenden (entsprechend der Farben Blau, Grün, Gelb und Rot), besteht die Möglichkeit, dass eine Zahl mehrfach hintereinander generiert wird. Um dies zu verhindern, habe ich die Funktion generateUniqueRandomNumber erstellt. Diese überprüft, ob die neu generierte Zahl bereits zuvor verwendet wurde. Falls dies der Fall ist, ruft sich die Funktion selbst erneut auf, bis eine eindeutige, noch nicht genutzte Zahl gefunden wird. So bleibt die Sequenz abwechslungsreich und die Herausforderung für den Spieler erhalten. int lastRandomNumber = -1; void setup() { Serial.begin(9600); randomSeed(analogRead(0)); } int generateUniqueRandomNumber() { int randNumber = random(0, 4); if (randNumber != lastRandomNumber) { lastRandomNumber = randNumber; return randNumber; } return generateUniqueRandomNumber(); } void loop() { Serial.println(generateUniqueRandomNumber()); delay(500); } Die ermittelten Zufallszahlen werden in diesem kleinen Sketch im seriellen Monitor der Arduino IDE ausgegeben.
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Schritt 3 - Abspeichern von Zufallszahlen in Arrays In Arrays kannst du gleichartige Daten speichern, die Größe des Arrays ist am Mikrocontroller nur durch den vorhandenen Speicher begrenzt. In meinem Fall lege ich eine größe von 10 fest. Damit kann der Spieler bist maximal Level 10 spielen. Derzeit belegt das gesamte Spiel auf einem Arduino UNO R3 31% des Speicherplatzes für Globale Variablen du kannst also diesen Wert von 10 auf 60 erhöhen! (Angenommen der Benutzer schafft es dann auch 60 folgen von LEDs sich zu merken :) ) Der Sketch verwendet 9382 Bytes (29%) des Programmspeicherplatzes. Das Maximum sind 32256 Bytes. Globale Variablen verwenden 640 Bytes (31%) des dynamischen Speichers, 1408 Bytes für lokale Variablen verbleiben. Das Maximum sind 2048 Bytes. Das derzeitige Level wird über eine 4fach 14 Segmentanzeige visualisiert. Für diese Anzeige verwende ich die Bibliothek Adafruit LED Backpack welche ich bereits im Beitrag Arduino Lektion #108: 14 Segmentanzeige verwendet habe. #include #include "Adafruit_LEDBackpack.h" #define ledBlau 2 #define ledGruen 4 #define ledGelb 6 #define ledRot 8 int lastRandomNumber = -1; int leds = { ledBlau, ledGruen, ledGelb, ledRot }; int level = 1; int sequenz = {}; Adafruit_AlphaNum4 alpha4 = Adafruit_AlphaNum4(); void setup() { Serial.begin(9600); randomSeed(analogRead(0)); pinMode(ledBlau, OUTPUT); pinMode(ledGruen, OUTPUT); pinMode(ledGelb, OUTPUT); pinMode(ledRot, OUTPUT); alpha4.begin(0x70); alpha4.setBrightness(15); } void generateSequenz() { Serial.println("generateSequenz"); for (int index = 0; index sequenz = leds; } } void playSequenz() { Serial.println("playSequenz"); for (int index = 0; index int ledPin = sequenz; blinkLed(ledPin); } } void blinkLed(int ledPin) { digitalWrite(ledPin, HIGH); delay(150); digitalWrite(ledPin, LOW); } int generateUniqueRandomNumber() { int randNumber = random(0, 4); if (randNumber != lastRandomNumber) { lastRandomNumber = randNumber; return randNumber; } return generateUniqueRandomNumber(); } void displayLevel() { String msg = (level alpha4.writeDigitAscii(0, msg.charAt(0)); alpha4.writeDigitAscii(1, msg.charAt(1)); alpha4.writeDigitAscii(2, msg.charAt(2)); alpha4.writeDigitAscii(3, msg.charAt(3)); alpha4.writeDisplay(); } void loop() { displayLevel(); generateSequenz(); playSequenz(); delay(150); level++; if (level > 10) { level = 1; } } Schritt 4 - Erzeugen von Tönen mit einem Piezo Buzzer Über den Piezo Buzzer kannst du nicht nur einfache Töne sondern auch kleine Lieder abspielen (siehe Weihnachtsevent 2019 im JFZ Schöningen – “Löten eines Weihnachtsbaums mit Sound”). In diesem Spiel nutzen wir diesen als Startsignal für den Spieler damit dieser die zuvor abgespielte Sequenz wiederholt. #define piezoBuzzerPin 13 void setup() { pinMode(piezoBuzzerPin, OUTPUT); } void loop() { tone(piezoBuzzerPin, 1400, 75); delay(500); tone(piezoBuzzerPin, 500, 75); delay(500); } Das kleine Beispiel spielt auf dem Piezo Buzzer zwei Töne ab, einer mit der Frequenz von 1400 Herz und ein anderer mit 500 Herz. (Je höher die Herz desto höher ist der Ton.) Zwischen diesen beiden Tönen wird eine Pause von 500 Millisekunden eingelegt. Das fertige Spiel Nachfolgend findest du das fertige kleine Spiel als ZIP-Datei zum download. Spiel: Color Memory am Arduino UNOHerunterladen Hier der komplette Quellcode #include #include #include "Adafruit_LEDBackpack.h" #define ledBlau 2 #define tasterBlauPin 3 #define ledGruen 4 #define tasterGruenPin 5 #define ledGelb 6 #define tasterGelbPin 7 #define ledRot 8 #define tasterRotPin 9 #define piezoBuzzerPin 13 Bounce tasterBlau = Bounce(); Bounce tasterGruen = Bounce(); Bounce tasterGelb = Bounce(); Bounce tasterRot = Bounce(); const int BOUNCE_INTERVAL = 5; int leds = { ledBlau, ledGruen, ledGelb, ledRot }; int level = 1; bool generateRandomSequenz = false; int sequenz = {}; int userValues = {}; int btnCounter = 0; Adafruit_AlphaNum4 alpha4 = Adafruit_AlphaNum4(); void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledBlau, OUTPUT); pinMode(ledGruen, OUTPUT); pinMode(ledGelb, OUTPUT); pinMode(ledRot, OUTPUT); tasterBlau.attach(tasterBlauPin, INPUT_PULLUP); tasterBlau.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterGruen.attach(tasterGruenPin, INPUT_PULLUP); tasterGruen.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterGelb.attach(tasterGelbPin, INPUT_PULLUP); tasterGelb.interval(BOUNCE_INTERVAL); tasterRot.attach(tasterRotPin, INPUT_PULLUP); tasterRot.interval(BOUNCE_INTERVAL); pinMode(piezoBuzzerPin, OUTPUT); randomSeed(analogRead(0)); alpha4.begin(0x70); alpha4.setBrightness(15); generateRandomSequenz = true; } int lastRandomNumber = -1; int generateUnqueRandomNumber() { int randNumber = random(0, 4); if (randNumber != lastRandomNumber) { lastRandomNumber = randNumber; return randNumber; } return generateUnqueRandomNumber(); } void generateSequenz() { Serial.println("generateSequenz"); for (int index = 0; index sequenz = leds; } } void playSequenz() { Serial.println("playSequenz"); for (int index = 0; index int ledPin = sequenz; blinkLed(ledPin); tone(piezoBuzzerPin, 1400, 75); } } void blinkLed(int ledPin) { digitalWrite(ledPin, HIGH); delay(500); digitalWrite(ledPin, LOW); } void recordUserSequenz() { tasterBlau.update(); tasterGruen.update(); tasterGelb.update(); tasterRot.update(); if (tasterBlau.rose()) { blinkLed(ledBlau); userValues = ledBlau; btnCounter++; } if (tasterGruen.rose()) { blinkLed(ledGruen); userValues = ledGruen; btnCounter++; } if (tasterGelb.rose()) { blinkLed(ledGelb); userValues = ledGelb; btnCounter++; } if (tasterRot.rose()) { blinkLed(ledRot); userValues = ledRot; btnCounter++; } } void blinkAll() { for (int index = 0; index digitalWrite(ledBlau, HIGH); digitalWrite(ledGruen, HIGH); digitalWrite(ledGelb, HIGH); digitalWrite(ledRot, HIGH); delay(175); digitalWrite(ledBlau, LOW); digitalWrite(ledGruen, LOW); digitalWrite(ledGelb, LOW); digitalWrite(ledRot, LOW); delay(175); } } void displayLevel() { String msg = "000" + String(level, DEC); alpha4.writeDigitAscii(0, msg.charAt(0)); alpha4.writeDigitAscii(1, msg.charAt(1)); alpha4.writeDigitAscii(2, msg.charAt(2)); alpha4.writeDigitAscii(3, msg.charAt(3)); alpha4.writeDisplay(); } void loop() { displayLevel(); if (generateRandomSequenz) { if (level == 10) { level = 0; } generateSequenz(); playSequenz(); generateRandomSequenz = false; } else { recordUserSequenz(); } if (btnCounter == level) { btnCounter = 0; generateRandomSequenz = true; for (int index = 0; index int seqValue = sequenz; int userValue = userValues; if (seqValue != userValue) { level = 1; blinkAll(); tone(piezoBuzzerPin, 500, 125); Serial.println("Verloren!"); return; } } Serial.println("Gewonnen!"); level++; } }
Abschluss & Fazit
Das Spiel „Color Memory“ und der Weg über seine Programmierung bieten eine hervorragende Möglichkeit, die Grundlagen der Arduino-Programmierung anschaulich und praxisnah zu erlernen. Es zeigt nicht nur, wie man verschiedene Hardwarekomponenten wie LEDs und Piezo-Buzzer effizient steuert, sondern verdeutlicht auch die Anwendung von zentralen Programmierkonzepten wie if-Bedingungen, Arrays und die Erzeugung von Zufallszahlen. Die schrittweise Entwicklung des Spiels schult sowohl das Verständnis für logische Abläufe als auch die Fähigkeit, Code strukturiert und funktional zu schreiben. Dadurch eignet sich dieses Projekt nicht nur für Anfänger, sondern auch für alle, die ihre Kenntnisse in der Mikrocontroller-Programmierung erweitern möchten. Es beweist, wie viel Spaß man haben kann, während man etwas Neues lernt und dabei ein funktionierendes Ergebnis in den Händen hält. Ich hoffe, dieser Beitrag hat dir geholfen, einen spannenden Einstieg in die Welt des Arduino zu finden, und inspiriert dich, weitere kreative Projekte umzusetzen. Viel Spaß beim Programmieren! Read the full article
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dhakarobotics · 10 months ago
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White ABS Case for MEGA 2560
Protect your Arduino MEGA 2560 with this durable white ABS case, designed to offer both style and security. Crafted for a precise fit, this case shields your board from dust, dirt, and potential damage while maintaining a sleek, professional appearance. The solid white design is perfect for any project, blending seamlessly into any environment. With easy access to all ports and connectors, this case ensures your Arduino MEGA 2560 stays functional and secure.
Key Features:
Material: Sturdy ABS plastic
Design: Solid white for a clean, professional look
Compatibility: Specifically made for Arduino MEGA 2560
Protection: Guards against environmental factors and physical damage
Access: All ports and connectors remain fully accessible
Enhance your Arduino MEGA 2560 setup with this reliable white ABS case. Order yours now and keep your board safe and stylish!
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taperwolf · 1 year ago
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I need to dig out the cheap little General MIDI ROMpler I have tucked away that has a MIDI Thru on it, because I got interesting results out of playing with something else entirely. See, what I was just playing with is one of my very early DIY synth experiments, which I think I called WaxSynth.
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This guy is an Arduino Mega 2560 ADK with a Seeed Studio Music Shield, a MIDI input circuit on protoboard, and a serial LCD display, all put together in a skeletal case system that Radio Shack sold back in the day. The Music Shield is built around the VS1053 audio chip, which is primarily meant to play MP3s but does have a built-in General MIDI synth; you can either throw MIDI files at it or send it real-time MIDI commands, which is what I'm doing here. It's set up so you just plug a keyboard into the MIDI jack, plug it into power, and it'll play audio out the audio jack (the one with the cable plugged in). You can change the instrument either by MIDI commands or via the rocker switch recessed into the left side; the name of the instrument is displayed on the LCD. The patches are generally cheap sounding, but it was pretty amazing to be able to put this together and get it to work all those years ago.
I was looking at this tonight and decided to plug it into my modular synthesizer and play it through different things, and after appropriate boosting of the level, a number of different patches worked. What worked best was running the audio from this into the Hard Sync on my VCO and coercing it into changing a simple monosynth drone into glitchy piano, horn, and organ tones, and even chords, which I did not expect to get out of just sync. The only drawback is of course that once the little MIDI synth stops playing, the drone reasserts itself, and the harmonic clashes are kinda bothersome.
Which is why I need to use the ROMpler with MIDI Thru instead of this guy. I could then also run the same MIDI signal into my Breakout MIDI to CV converter to get note event gates, and use an envelope and VCA to only play the notes while the keys are pressed. I'll try to make a demo recording once I do.
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arduinouno123 · 1 year ago
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How to Install Arduino Uno Library for Proteus
In the last post, we learned how to add Arduino Mega 2560 Library to Proteus.
Steps involve:
Step 1:
Extract the download file and place them in the proteus library folder.
Proteus libraries
Step 2:
Go to C: Program Files (x86): Labcenter Electronics: Proteus 8 Professional: DATA: LIBRARY: and click ok
Install Arduino Uno Library
Step 3:
Open proteus 8 Professional Software
Install Arduino Uno Library
Step 4:
Search for the Require Library
Arduino Uno Library
Step 5:
Double click to add to the proteus 8 workspace
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stationmeteogeii · 1 year ago
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Transmission des données 1 / 2
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Code test :
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Pour essayer ce code, il faut 2 modules XBee qui font la transmission et chacun d'eux doit être relié à une carte arduino différente. Nous avons utilisé une carte Arduino Mega 2560 qui fait office de transmetteur et une carte Arduino Uno qui fait office de récepteur.
Ce code permet l'envoie et la réception dans les 2 sens, seulement les PIN pour chaque carte sont différents. Par exemple, pour la Uno, ce sont les 2 et 3.
Cependant, pour que la transmission se fasse, il faut préalablement, programmer les Xbee. Cela ce fait avec le XBee explorer USB (2ème photo ci-dessus) et le logiciel X-CTU. Pour que les 2 modules puissent communiquer entre eux, il leurs faut avoir les même chaines CH, les mêmes ID PAN et des adresses sources MY connues pour pouvoir communiquer entre eux. Par exemple si les 2 XBee ont les même CH et ID PAN, alors pour communiquer entre eux, il faudra que leurs adresses de destination faible DL soit pour chacun l'adresse source MY du XBee 2 pour le XBee 1 et inversement pour le XBee 2. Ils peuvent égalament avoir les mêmes adresses sources.
De plus la dernière chose à définir est un coordinateur qui sera l'émetteur tandis que l'autre sera le récepteur.
Ci-dessous, on peut voir les paramètres dont je parlais.
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Le crayon permet d'enregistrer les modifications de la programmation des XBee.
Au final, après les avoir programmé, la transmission peut s'établir et le programme test peut fonctionner.
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svsembedded · 1 year ago
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ijtsrd · 5 years ago
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TIDDY An Artificial Intelligence Based Floor Cleaning Robot
by Bhumika T J | Harshitha U | Meghana S | Dr. Ganashree T S "TIDDY - An Artificial Intelligence Based Floor Cleaning Robot"
Published in International Journal of Trend in Scientific Research and Development (ijtsrd), ISSN: 2456-6470, Volume-4 | Issue-5 , August 2020,
URL: https://www.ijtsrd.com/papers/ijtsrd31847.pdf
Paper Url :https://www.ijtsrd.com/engineering/telecommunications/31847/tiddy--an-artificial-intelligence-based-floor-cleaning-robot/bhumika-t-j
callforpapermedicalscience, medicalsciencejournal
“Maid in India” is more important than “Made in India” in modern society. Nonetheless, in the hustle and bustle of the present world, cleanliness has been ignored. To make life of humankind easier, with assistance of machines and innovations a floor cleaner is introduced. TIDDY, the floor cleaning robot is both a self sufficient and manual controlled cleaning machine used to accomplish the act of cleaning by methods of its wet and dry modes. Keeping the surrounding clean is just not an aspiration but an action. Hence, TIDDY helps to keep the surrounding neat and tidy. Cleanliness is most important for physical well being and a healthy environment. It has bearing on public and personal hygiene. This is made budget friendly keeping in mind the different economical classes in society. With the additional features of artificial intelligence and voice recognition, it is made cost effective. 
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ainow · 9 months ago
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MEGA 2560 R3 Transparent Acrylic Case
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Crafted from top-quality acrylic, the Transparent Acrylic Case Shell Enclosure Gloss Box is a sturdy and reliable choice for safeguarding your Arduino Mega 2560 R3. Its sleek design allows for effortless connectivity to other components. Plus, its dimensions perfectly match those of the original MEGA2560 R3 for a seamless fit.
You may want to separate the paragraph into two separate paragraphs.
The package consists of the case only; please note that there is no Mega2560 R3 board included.
Characteristics of MEGA 2560 R3 Transparent Acrylic Case:
This product is able to function perfectly with the Arduino MEGA2560 R3 (unassembled version).
The adjustable cover allows for customization.
Hue: Clear.
Acrylic is the material used.
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mysmysmysmys · 5 years ago
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On my birthday I got an Arduino Mega 2560 because I love anything that has to be with technology and programming (also I wanted to learn more about it). The first time I used it was to make a stepper motor with my uncle but we had a LOT of problems with it, specially because the code for it didn't work at all (We were trying to make a stepper motor controlled with a remote). At the end, we made it! But I don't remember if I take picture of it.
So now here I am sharing about how I made something less stressful than a fucking stepper motor, a RGB LED. :]
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cmxelcs · 1 month ago
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Stem Education for Arduino Mega Kit Atmega2560 MCU with Sensor Modules The Arduino Mega Kit electronic components packing list below: - 1 x KY-006 passive buzzer module - 1 x two colors module - 1 x Hit sensor module - 1 x Vibration switch module - 1 x Photo Resistance Module - 1 x Key switch module - 1 x Tilt switch module - 1 x 3-color full-color LED SMD modules - 1 x Infrared emission sensor module - 1 x 3-color LED module - 1 x Mercury open optical module - 1 x Yin Yi 2-color LED module 3 MM - 1 x active zoomer module - 1 x temperature sensor module - 1 x Automatic flashing colorful  module - 1 x Mini reed magnetic modules - 1 x Hall magnetic sensor module - 1 x Infrared receiver sensor module - 1 x Class sensor magnetic Bihor - 1 x Magic Cup Light Module - 1 x encoder module - 1 x Broken Optical Module - 1 x Heartbeat Detection Module - 1 x Reed module - 1 x Obstacle avoidance sensor module - 1 x sensor module - 1 x Microphone sound sensor module - 1 x Laser sensor module - 1x5 V relay module - 1 x temperature sensor module - 1 x temperature sensor module - 1 x Linear Magnetic Salon Sensors - 1 x Flame sensor module - 1 x Sensitive Microphone Sensor Module - 1 x  Temperature and humidity sensor module - 1 x XY-like joystick module - 1 x Metal Touch Sensor Module - 1x Development Board for Arduino Mega 2560 R3 - 1 x SR04 - 1 x MB-102 - 1x9v battery buckle - 1 x Bread plate electric source - 6x1 K - 6x10 K - 6x100 K - 6 x 220R - 5 x keys - 4 x LED yellow 5mm - 4 x LED Red 5mm - 4 x LED Green 5mm The atmega2560 mcu development board for arduino mega kit comes with exact parts list as piture show online. Note:We only provide hardware.Turtial or lesson is not provided,they are universal use everywhere from the internet. Other development kits,view here. If you are STEM education user,welcome contact us to talk the customzied hardware list. About Us: Shenzhen Chengsuchuang Technology Co.,Ltd. provide one stop supply solution to Arduino development board kits,including arduino uno,mega,nano etc.All of our products warranty is 1 year warranty default.We are in the electronics hardware since 2014.   Read the full article
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mazlanabbas · 3 months ago
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Pendekatan Langkah Demi Langkah untuk Smart Robotic Arm untuk "Pick & Place" Menggunakan IoT & AI
1. Pengenalan Smart Robotic Arm ini direka untuk mengangkat, memindahkan, dan menyusun objek secara automatik menggunakan servo motor, sensor IR, dan Raspberry Pi. Pilihan AI vision boleh ditambah untuk mengklasifikasikan objek secara automatik. 2. Komponen Perkakasan yang Disarankan 2.1. Pengawal & Pemproses Raspberry Pi 4/5 (Pengawal utama untuk AI & IoT) Arduino Mega 2560 (Kawalan servo…
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draegerit · 6 months ago
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Open Roberta #3 - Grove Shields
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In diesem Beitrag möchte ich dir die verfügbaren Grove Shields vorstellen, welche in Open Roberta programmiert werden können.
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Im ersten Beitrag Grafische Programmierung mit Open Roberta habe ich dir bereits gezeigt, wie du diese Entwicklungsumgebung auf deinem PC einrichtest. In den kommenden Beiträgen gehe ich spezieller auf jedes Grove Shield ein und zeige ich gesondert wie dieses programmiert wird, dieser Beitrag soll dir zunächst einen ersten Überblick liefern.
Was ist ein Grove Shield?
Ein Grove Shield ist ein Modul mit einem Sensor / Aktor und einer speziellen Schnittstelle. Diese Schnittstelle ist ein Grove Connector, welcher über einen fest definierten Pinout verfügt.
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Grove Button Shield
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Grove Buzzer Shield
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Grove DHT11 Shield
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Grove Drehpotentiometer Shield
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Grove HC-SR04 Shield
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Grove Light Sensor Shield
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Grove OLED Display Shield
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Grove RGB LED Shield
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Grove 16x2 LCD-Display Shield
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Grove LED Shields
Welche Shops bieten diese Shields an?
Du bekommst die in den nachfolgenden Abschnitten gezeigten Shields in diversen Onlineshops. Wenn du etwas Lieferzeit in Kauf nehmen kannst, dann empfehle ich dir aliexpress.com, wenn dem nicht so ist, dann ebay.de oder berrybase.de, wobei das Grove Shield Sortiment von berrybase.de sehr gut ist. Gemessen an die verbauten Sensoren / Aktoren sind jedoch diese Shields sehr teuer. Jedoch lassen sich diese auch recht einfach auf einer Lochrasterplatine nachbauen. Wie dieses geht, habe ich dir in den drei nachfolgenden Beiträgen gezeigt. - DIY Grove Shield #1: LED Wechselblinker - DIY Grove Shield #2: 2fach Taster Shield - DIY Grove Shield #3: DHT11 Sensor mit Grove Schnittstelle
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DIY 2fach LED Shield mit Grove Connector
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DIY DHT11 Shield mit Grove Connector Schnittstelle
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2fach Taster Shield mit Grove Schnittstelle
Welchen Vorteil hat ein Grove Shield?
Ein Grove Shield hat den Vorteil, dass du beim Anschluss lediglich darauf achten musst, ob dieses digital, analog oder per I2C an den Mikrocontroller angeschlossen werden muss. Durch den Aufbau des Grove Steckers bzw. der Buchse kannst du diese beiden nicht gewaltfrei falsch verbinden.
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Grove Connector mit Stecker Der Grove Stecker hat auf beiden Seiten eine Nase und die Buchse eine entsprechende Nut (siehe Grafik).
Modul für den Arduino Nano / UNO / Mega 2560 R3
Um die Grove Shields mit dem Mikrocontroller zu verbinden, benötigst du ein spezielles Modul. Hier gibt es ebenso diverse Module für den Arduino UNO / Mega 2560 R3 welcher einfach auf den Mikrocontroller gesteckt wird. Auch für den kleinen Arduino Nano gibt es ein Modul für Grove Buchsen.
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Nachfolgend möchte ich gerne ein paar Shops auflisten, in welchen du diese erwerben kannst. ShopPreisVersandkostenhttps://www.reichelt.de4,99 €5,95 €https://de.rs-online.com/6,10 €10,66 €https://www.conrad.de/10,99 €4,95 € Das Shield für den Arduino UNO kannst du auch auf den Arduino Mega 2560 R3 stecken, du hast dann zwar nicht alle Kontakte nach außen geführt, aber hast die Möglichkeit an diesem Mikrocontroller recht easy Grove Shields anzuschließen.
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Alternativ kannst du auch Kabel erwerben, welche auf der einen Seite den bereits gezeigten Grove Stecker haben und auf der anderen Seite Stecker im Formfaktor der Breadboardkabel.
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Vorsicht beim Seeedunio Lotus Der Seeeduino Lotus ist ein mit dem Arduino kompatibler Mikrocontroller, welcher über einen ATmel320P Chip verfügt. Diesen kannst du in der Arduino IDE wie den Arduino UNO programmieren, jedoch wird dieser derzeit nicht in Open Roberta Lab unterstützt.
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Kleines Beispiel mit zwei LEDs
An den beiden 5 mm LED Shields möchte ich dir zunächst ein kleines Beispiel geben, wie diese Shields angeschlossen und in Open Roberta programmiert werden. https://youtu.be/rjx2-SCfXuQ Wie im ersten Beitrag Grafische Programmierung mit Open Roberta erläutert, benötigst du zusätzlich den Open Roberta Connector, um deinen Mikrocontroller mit der Webanwendung zu verbinden. Ich setze voraus, dass dieser bei dir installiert und einsatzbereit ist. Aufbau der Grove LED Shields Das Grove LED Shield verfügt über - eine Grove Schnittstelle, - eine Buchse für die LED, - ein Drehpotentiometer zum Regeln der Helligkeit
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Grove LED Shields Aufbau der Schaltung Die Schaltung ist durch die Grove Schnittstelle sehr einfach, denn das benötigte Kabel kannst du nur in eine Richtung in die Buchse stecken. Am Arduino Grove Shield schließen wir diese beiden Shields an digitale Pins an. Aufbau der Schaltung im Open Roberta Lab Diese Schaltung müssen wir nun noch im Open Roberta Lab nachbauen. Die rote LED ist am digitalen Pin D2 und die blaue LED am digitalen Pin D3 angeschlossen.
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Schaltung des Wechselblinkers im Open Roberta Lab
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Arduino UNO mit Grove LED Shields Programm zum Erzeugen eines Wechselblinkers mit Grove LED Shields Der Code ist recht einfach und lässt sich durch die verwendeten Elemente auch gerade für Anfänger sehr leicht lesen.
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dhakarobotics · 10 months ago
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MEGA 2560 R3 Acrylic Case with Sticker and Instruction
Keep your Arduino MEGA 2560 R3 safe and stylish with this premium acrylic case. Designed specifically for the MEGA 2560 R3, this clear acrylic case not only provides excellent protection but also offers a sleek, modern aesthetic. The included sticker set allows for easy customization, letting you add a personal touch to your case. Plus, with the clear and easy-to-follow instructions, assembly is a breeze, even for beginners.
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Material: High-quality transparent acrylic
Design: Crystal-clear case for a clean, modern look
Customization: Includes stickers for a personalized touch
Compatibility: Perfect fit for Arduino MEGA 2560 R3
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